lunes, 21 de noviembre de 2011

ELEMENTOS FUNDAMENTALES Y VARIABLES EN CASA DE LA CASCADA

Analizaremos los elementos fundamentales y variables dentro de la Casa de la casaca o también llamada "Fallinwater" del Arquitecto estadounidense Frank Lloyd Wright, ubicada en Pensilvania, E.U.A concluida en 1939 y que actualmente es un monumento nacional que funciona como museo.












Primero se encuentra la zona delimitada para la construcción, la cual se encuentra en un terreno a desniveles en un área boscosa


Otra característica de la casa es que se encuentra en una zona elevada sobre el paso del rio, y de nueva cuenta se observan los distintos desniveles que tiene.


El FOCO que podemos encontrar en dicha construcción se encuentra en el interior, siendo esta la chimenea.


Dentro de la construcción se encuentra un elemento fundamental muy repetido, las MARQUESINAS, que como puede observase en las imágenes son unas de las principales características y brindan protección contra el sol, mientras que otras plataformas y terrazas.


















Una BARRERA que puede considerarse, se encuentra en forma vertical y va desde las planta baja hasta sobresalir de la ultima planta, esta se encuntra construida de piedra gris y divide en dos secciones las casa, siendo esta a su ves la chimenea y el condusto por donde arroja el humo.


Puede observarse el CAMINO que hay desde la BARRERA hasta el otro extremo de toda la terraza la cual conecta con una entrada hacia la casa.












Se puede observar las AVERTURAS que se encuentran en forma de ventanas en toda la casa.



La luz juega un papel importante en su construcción, recibiendo luz del sol y del exterior en el día pero teniendo una iluminación artificial bastante abundante.


Sin duda el medio que la rodea, y el estar en contacto con la naturaleza le dan un toco característico, mismo que se sigue al analizar y observar los distintos materiales que se emplearon para su construcción, dándole el toque rustico que la hace enbonar perfecto a su entorno.

sábado, 12 de noviembre de 2011

ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA ARQUITECTURA

Las Columnas que se muestran en la imagen forman parte del sostén de las gradas del segundo nivel del Polideportivo, las cuales funcionan como soporte a dichas parte pero que por su diseño brindan una perspectiva de adorno y funcionalidad al mismo.













Este elemento se llama "Hito" y en la imagen son dos rectángulos del mismo tamaño los cuales participan únicamente como elementos de adorno ubicados en un comedor.















La Fosa que se muestra en la imagen es un espacio a desnivel menor de 1 metro de profundidad, ocupado para eventos por su tamaño y eventualmente para practicas de equipos de fútbol americano por que en este se encuentra arena.






Los "Edículos" que podemos encontrar en la universidad están ubicados en los pasillos y andadores de esta, todos a base de pequeñas columnas de acero que sostienen a su ves marquesinas cumpliendo una función de protección contra el sol y la lluvia.







Aquí menciono un elemento denominado "Barrera" este puede funcionar como una simple barda o en el caso de las imágenes funcionan como elementos de diseño o adorno en los espacios que están ubicados.



















En esta imagen se puede apreciar un camino en forma de una especie de puente a base de piedra y un pasamanos de troncos de madera que atraviesa por en medio de arboles y que este conecta hacia un andador que conduce a distintas áreas.

jueves, 1 de septiembre de 2011




Croquis de Módulos de los Edificios ICBI-F Arquitectura, Área de Química y Ciencia de los Materiales

En el Edifico ICBI-F Arquitectura podemos encontrar móduos rectangulares en ventanas y la entrada.
Área de Química en un plafon se observan pequeños orificios en forma de cuadrados.

En las ventanas y puertas se encuentran rectángulos.



En la entrada del Edificio se observan cuadrados consecutivos en los que en su interior se forman triángulos, y en la puerta dos rectángulos.


En el Edificio de Ciencia de los Materiales a partir de rectángulos en los ventanales y en la puerta de la entrada es que se forma la fachada principal.

jueves, 18 de agosto de 2011

¿Cómo influye la tridimensionalidad en mi futuro desarrollo como Arquitecto?

Es importante comenzar por dejar en claro y definir lo que es el concepto de tridimensionalidad o tres dimensiones entendiendo esto como: algo que tiene tres dimensiones las cuales son ancho, largo y profundidad y recalcando en la importancia y la influencia que esto tiene sobre las obras arquitectónicas.
Si bien es cierto que en el pasado no era tan utilizado este concepto y pensar en la idea de utilizarlo para la creación o representación de gráficos era algo sorprendente y poco común, esto tal vez por los pocos recursos con los que se contaban es esos tiempos para su uso, los limitantes en tecnología o tal vez la falta de conocimiento que en ese tiempo se tenía sobre este tema lo cual pudiese limitar su uso en aquellos tiempos, mas sin embargo en la actualidad ha pasado a convertirse en una herramienta indispensable en el trabajo de todo arquitecto y una parte sin duda fundamental para sus obras arquitectónicas.
Imaginemos como comienza el proyecto de un arquitecto, este comienza con una idea en su mente sobre algún proyecto sea este alguna construcción, remodelación o ampliación por citar algunos, como siguiente paso sería la elaboración de un croquis en el cual pueda considerar algunos complementos que den más referencia a este proyecto como pudiesen ser medidas, distribución, dimensiones etc. el siguiente paso consistiría en hacer una representación aun más compleja que permita una mayor idea de la representación e incluso pueda permitirá una visualización mejor y hasta poder crear una perspectiva clara del proyecto que se va a realizar y que en determinado caso pueda darnos una manipulación más detallada y observar más a fondo algún punto en específico a lo que plasmado en dos dimensiones no nos sería posible debido a la limitante que este tiene de trabajar solamente en dos plano que son altura y anchura.
Hablar de tridimensionalidad sin duda es hablar de tecnología y como futuros Arquitectos tenemos que considerar que los nuevos avances en tecnología especialmente en los programas de diseño tienen influencia sumamente importante en muchas áreas que comprenden el trabajo de cada uno de nosotros, tener muy en claro que ya no solo basta con plasmar una idea en solo papel y lápiz trabajando sobre dos dimensiones, tenemos que ser conscientes que vivimos en una era que está envuelta por la tecnología y que se ha convertido en el día a día en la creación de proyectos y obras arquitectónicas, entendiendo también que nuestro trabajo no solo será apreciado o presentado a personas con conocimiento sobre esto, sino que la mayor parte o incluso todas las veces va a ser dirigido hacia personas que no tienen la experiencia, el conocimiento o noción sobre esto y que necesitan entender claramente que es lo que se va crear, es donde entra el papel más importante de la tridimensionalidad ya que les brinda mas visión y perspectiva que una representación en dos dimensiones.
Hablar de tridimensionalidad y Arquitectura es hablar de un mismo tema, son dos conceptos y dos ramas que se complementan y que no existiría el uno sin el otro, siendo que esto es un arte y esto implica toda una gama de contenido y herramientas que son vitales para la creación de la misma.
Considero que como Arquitecto sino se tiene una idea clara y concisa y un manejo total de la tridimensionalidad no puede realizarse un excelente trabajo y toda obra que se realice quedara limitada y podría hasta resultar deficiente por las limitantes que no se observan al trabajar en dos dimensiones, es como si no se pudiera dar la verdadera esencia a las obras o plasmar realmente la idea que se tenía en mente y de esta forma no pudiera ser captada por el público, esto es una herramienta de trabajo más sin embargo es algo fundamental para cada uno de nosotros, sin tridimensionalidad no hay Arquitectura.

sábado, 13 de agosto de 2011

El Op-Arte y el Diseño Tridimensional

El estilo pictórico de las imágenes creadas en el Op-arte se basan en la conciencia adquirida por los artistas de esta generación de los principios y fundamentos del diseño tri-dimensional. El estilo Op-art se concentra en desarrollar un estilo basado en la capacidad de crear imágenes con la ilusión óptica del espacio tridimensional.
El Diseño Bidimensional representa dos dimensiones: altura y anchura.
Cuerpos bidimensionales todos los polígonos: Triángulo Cuadrado, Rectángulo, Rombo, Trapecio, Trapezoide. Pentágono, Hexágono, etc. Círculos y Elipses. Cintas (como la Cinta de Möbius)
El Diseño tridimensional es el que realmente estudia y genera los objetos con las tres dimensiones: altura, anchura y profundidad. Es decir, los estudios y trabajos tridimensionales son una técnica capáz de construir algo, un objeto, con las tres dimensiones dichas y ubicado en el espacio.

Son cuerpos tridimensionales todos los poliedros:Pirámides, cubo, prismas, conos, esfera, etc.
En el mundo de las imágenes, que contienen solo dos dimensiones, se crea la ilusión óptica de espacio en profundidad por medio de las técnica pictóricas. Ésta capacidad de representación o ilusión óptica es la base del Op-art y se debe a determinados elementos visuales en la imagen.
Así pues, en el Op-art se trabaja con estructuras formales (módulos) y así se componen unas imágenes con una riqueza óptica muy grande y variada.
Los elementos visuales de la ilusión óptica que más podemos ver en el Op-art son:
  1. Perspectiva y Estructura.
    La perspectiva es la representación de la profundidad en el espacio plano. Se basa en el conocimiento de los puntos de fuga, las líneas y los tonos, principalmente.
    La estructura es lo que ordena la imagen de un modo determinado.
    Para comprender y saber generar la ilusión de espacio en la imagen hay que comprender las reglas de estos dos elementos unidos y que son la clave la ilusión óptica tridimensional.
    En el Op-art se utilizan los llamado “Módulos” y que son formas que van a ser repetidas en el espacio variando la escala o tono, por ejemplo. Son un elemento muy útil en la generación de la ilusión óptica.
  2. GradaciónTrata sobre la transición de elementos de un grado a otro de un modo ordenado. Abarca el trabajo tonal (cambio gradual de tono), de matiz (cambio gradual de color) y de cambios de escala /forma.- Gradación de módulos: los módulos pueden tener gradación de figura, de tamaño, de color, de textura, de dirección, de posición, de espacio y de gravedad.
    - Gradación en el plano: Rotación en el plano y Progresión en el plano.
    - Gradación espacial: Afecta a la figura o al tamaño de los módulos. Rotación espacial y Progresión espacial
    - Gradación en la figura. Dos tipos: 1) Unión o Sustracción. 2) Tensión o comprensión.
  3. Radiación.
    Se trata de la influencia que ejercen unos elementos visuales sobre otros.
  4. Repetición de los Módulos.Si utilizamos la misma forma más de una vez usamos la repetición.
    Este es el método mas sencillo de diseño, esta suele aportar una inmediata sensación de armonía.
Cuadros del Artista de Op-Art Victor Vasarely
Op-art Victor VasarelyOp-art Victor VasarelyOp-art Victor VasarelyOp-art Victor VasarelyOp-art Victor VasarelyOp-art Victor VasarelyOp-art Victor VasarelyOp-art Victor VasarelyOp-art Victor VasarelyOp-art Victor VasarelyOp-art Victor Vasarely